Vs2017でのue4のビルドについて

nvidiaのfleXという物理エンジンを利用したいと思い、日本語で導入法が書かれたサイトを見てそれを試みたのですが問題に衝突しました。
NVIDIAFleX入りのUnrealEngine4をビルドするのですが、
Setup.batを実行して次にGenerateProjectFiles.batを実行してUE4.slnを出現させることには成功したのですがbuildに失敗します。
出力にはこう書かれています

1>------ ビルド開始: プロジェクト: ShaderCompileWorker, 構成: Development_Program x64 ------
1>Performing 77 actions (4 in parallel)
1>SharedPCH.Core.cpp
1>PCH.Core.cpp
1>PCH.ImageWrapper.cpp
1>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\ShaderCompileWorker\Development\Core\PCH.Core.h.pch’:No such file or directory
1>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\ShaderCompileWorker\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch’:No such file or directory
1>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\ShaderCompileWorker\Development\ImageWrapper\PCH.ImageWrapper.h.pch’:No such file or directory
1>Module.ShaderCompileWorker.cpp
1>c1xx : fatal error C1083: ソース ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\ShaderCompileWorker\Development\ShaderCompileWorker\Module.ShaderCompileWorker.cpp’:No such file or directory
1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: C:\Users\w9rom\OneDrive\ドキュメント\GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\ShaderCompileWorker\Development\ShaderCompileWorker-Core.lib
1>Total build time: 1.70 seconds (Local executor: 0.00 seconds)
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Preview\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3075: コマンド “…..\Build\BatchFiles\Build.bat ShaderCompileWorker Win64 Development -waitmutex” はコード 5 で終了しました。このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。
1>プロジェクト “ShaderCompileWorker.vcxproj” のビルドが終了しました – 失敗。
2>------ ビルド開始: プロジェクト: UE4, 構成: Development_Editor x64 ------
2>Creating makefile for UE4Editor (no existing makefile)
2>Performing full C++ include scan (no include cache file)
2>Building UnrealHeaderTool…
2>Performing 31 actions (4 in parallel)
2>SharedPCH.Core.cpp
2>PCH.CoreUObject.cpp
2>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealHeaderTool\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch’:No such file or directory
2>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealHeaderTool\Development\CoreUObject\PCH.CoreUObject.h.pch’:No such file or directory
2>PCH.Core.cpp
2>Module.UnrealHeaderTool.cpp
2>c1xx : fatal error C1083: コンパイラの中間生成物 ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealHeaderTool\Development\Core\PCH.Core.h.pch’:No such file or directory
2>c1xx : fatal error C1083: ソース ファイルを開けません。‘C:\Users\w9rom\OneDrive\繝峨く繝・繝。繝ウ繝・GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealHeaderTool\Development\UnrealHeaderTool\Module.UnrealHeaderTool.cpp’:No such file or directory
2>ERROR : UBT error : Failed to produce item: C:\Users\w9rom\OneDrive\ドキュメント\GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealHeaderTool\Development\UnrealHeaderTool-Core.lib
2>Total build time: 1.41 seconds (Local executor: 0.00 seconds)
2>EXEC : error : UnrealHeaderTool failed for target ‘UE4Editor’ (platform: Win64, module info: C:\Users\w9rom\OneDrive\ドキュメント\GitHub\UE4\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor.uhtmanifest, exit code: OtherCompilationError (5)).
2>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Preview\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3075: コマンド “…..\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development -waitmutex” はコード 5 で終了しました。このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。
2>プロジェクト “UE4.vcxproj” のビルドが終了しました – 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、2 失敗、2 更新不要、0 スキップ ==========

この問題を解決するためにどのような操作をすればいいかを教えていただきたいです。お願いします

これだけで解決するかどうかはわかりませんが…

基本的にプログラミングでパスにマルチバイト文字列(日本語)を含むのは好ましくありません。
マルチバイト文字列を含まない場所に置いてやり直してみてください。

あと、パスにOneDriveの文字が見えますが、OneDriveはバックグラウンドでファイルの同期を取るため、意図しない動作の原因となることも考えられます。
まず意図している動作が確認できるまでは避けたほうが良いでしょう。

ビルド出来ました
結論としてはエンジン/ソース/プログラム/ UnrealBuildTool / Windows / VCToolChain.csに
Arguments.Add(“/Zc:twoPhase-”);という文を追加すればビルドが通ります
「ue4 C2760 combaseapi.h」という言葉で検索してヒットしたq&aサイトにこの情報がのっていました
助言をいただいたおかげで次のステップに進むことができました。ありがとう

問題を解決された場合には以下の内容に沿って、スレッドを解決済みにしてください。

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