プラグイン「Apex Destruction」をEnabledにするとパッケージ化に失敗します

プラグイン「Apex Destruction」をEnabledにした状態で、パッケージ化を行うと、

[2018.05.02-19.44.39:084][912]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ********** BUILD COMMAND STARTED **********
[2018.05.02-19.44.39:117][916]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running: E:\Program\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe XXXX Win64 Shipping -Project=E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject -clean E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“E:\UE4\proj\XXXX” -skipdeploy -nobuilduht -NoHotReload
[2018.05.02-19.44.40:258][ 51]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Took 1.1285262s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=0
[2018.05.02-19.44.40:259][ 51]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running: E:\Program\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe XXXX Win64 Shipping -Project=E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“E:\UE4\proj\XXXX” -skipdeploy -noxge -generatemanifest -NoHotReload -ignorejunk
[2018.05.02-19.44.41:314][178]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Took 1.0598682s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=0
[2018.05.02-19.44.41:338][181]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running: E:\Program\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe XXXX Win64 Shipping -Project=E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“E:\UE4\proj\XXXX” -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk
[2018.05.02-19.44.49:857][203]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Parsing headers for XXXX
[2018.05.02-19.44.49:906][209]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running UnrealHeaderTool “E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject” “E:\UE4\proj\XXXX\Intermediate\Build\Win64\XXXX\Shipping\XXXX.uhtmanifest” -LogCmds=“loginit warning, logexit warning, logdatabase error” -Unattended -WarningsAsErrors -installed
[2018.05.02-19.44.58:908][119]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Reflection code generated for XXXX in 8.7493767 seconds
[2018.05.02-19.44.59:576][121]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Performing 4 actions (4 in parallel)
[2018.05.02-19.44.59:576][121]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): [2/4] Resource PCLaunch.rc
[2018.05.02-19.44.59:576][121]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): PCH.UELinkerFixups.cpp
[2018.05.02-19.44.59:908][122]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): UELinkerFixups.cpp
[2018.05.02-19.44.59:909][122]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): [4/4] Link XXXX-Win64-Shipping.exe
[2018.05.02-19.45.00:243][123]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): LINK : fatal error LNK1181: ���̓t�@�C�� ‘ws2_32.lib’ ��J���܂���B
[2018.05.02-19.45.00:244][123]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: E:\UE4\proj\XXXX\Binaries\Win64\XXXX-Win64-Shipping.exe
[2018.05.02-19.45.00:244][123]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Total build time: 18.49 seconds (Local executor: 0.00 seconds)
[2018.05.02-19.45.00:245][123]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Took 18.689986s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=5
[2018.05.02-19.45.00:245][123]UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: Command failed (Result:5): E:\Program\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe XXXX Win64 Shipping -Project=E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject E:\UE4\proj\XXXX\XXXX.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“E:\UE4\proj\XXXX” -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk. See logfile for details: ‘UnrealBuildTool-2018.05.03-04.44.41.txt’

上記のようなエラーを吐いてパッケージ化に失敗しました。
このプラグイン自体は、最初からエンジンについてきているものなので、自前でプラグインをビルドしたりする必要はないものと思っていましたが、
何か対応が必要なのでしょうか?
御存知の方いらっしゃいましたら教えていただけると助かります。


https://answers.unrealengine.com/questions/566608/wwiseをインテクレート後ハッケーシ化に失敗します.html
↑エラー内容が似ていたため、こちらのスレッドの内容も試してみましたが、ダメでした。