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お世話になっております。 私は現在、UE4を使った自作ゲームの中でプレイヤーキャラクターの見た目を部位ごとに自由に組み替えることができる機能を作ろうと考えております。(例えばmonsterhunterシリーズやdarksoulsシリーズのように…) そこで、キャラクターの部位を頭部、胴体、腕部、腰、脚部の五つのパーツに分け、それぞれ何種類か用意して組み替えられるようにしたいのですが、それぞれの組み合わせを一つ一つのスケルタルメッシュとして実装していくととてつもないデータ量になってしまうことが予想されます。 なので、エンジン上でそれぞれの部位のスケルタルメッシュを組み合わせられるようにしたいのですが、どの機能をどのように使えばうまく実装できるでしょうか?また、より効率的な手段があればぜひご教授ください。 よろしく願いします。

Product Version: UE 4.19
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asked May 03 '18 at 02:53 PM in Japanese

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answered May 03 '18 at 05:11 PM

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Yuuki Ogino
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成程…とても参考になります。 わざわざ参考URLまで貼ってくださりありがとうございます! 前者の方法でチャレンジしてみようかと思います。

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