x

Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

関節から発生させたエフェクトの制御について

関節から発生するよう指定したエフェクトを作成し、シーン上で確認したところ メッシュパーティクルが関節の回転値の影響を受けず、 発生した際の回転位置のまま関節に追従し不自然な見た目となってしまいます。

また、関節から発生するオーラエフェクトを作成したところ、ビルボードパーティクルが キャラクターのアニメーションの影響を受け周囲に飛び散ってしまい キャラクターの移動値に影響を受けずパーティクルが纏わりつくような表現ができず困っております。

上記問題の解決方法ご存知の方いらっしゃいましたらご教示いただけますと幸いです。 (関節の回転値、移動値、スケール値の影響を受けるかor受けないかがどこのパラメータで行われているか教えて頂けると有難いです。)

Product Version: UE 4.19
Tags:
more ▼

asked May 03 '18 at 03:32 PM in Japanese

avatar image

esca8114
1

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left

1 answer: sort voted first

まず貴方がどのような方法を使って関節から発生するエフェクトを実装したのか、スクリーンショット付きで解説しましょう。

関節からエフェクトを発生させる方法は複数あり、現状の質問のままでは回答として正しく答えられる人はいないでしょう。

more ▼

answered May 04 '18 at 02:06 AM

avatar image

alwei STAFF
2.8k 125 19 53

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question