exia_R2
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現在、下記のページを参考にActorの位置にWdgetを表示させようとしています。 [UMG Tutorial] - Placing Widgets Over Actors In Screenspace - Blueprint Visual Scripting - Unreal Engine Forums
しかし、Create Widgetの部分の引数が同じようになりません。
Ammo BoxやTextなど自分で引数を編集しているようですが、 これはどうやっているのでしょうか。 参考元が結構古いものなのでバージョンによるものなのかとも思いましたが・・・
よろしくお願いいたします。
※タイトルが不適切だったので修正しました。
Widget Blueprintの変数の設定で Instance Editable
Expose on Spawn
の2つにチェックを入れてください
蛇足ですが、タイトルと質問内容が食い違っていますので、次回はもう少しタイトルを考えたほうが良いでしょう。
良い回答を得るためには、適切なタイトル付けが必要です。
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お早い回答ありがとうございます!
上記の設定にしたら同じようになりました。
ありがとうございました!
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確かにそうですね、初めて質問したもので焦ってしまいました、、、
次回からは気をつけます。