联机状态下,动画在TimeDilation不等于1的时候出现问题

我开了2个窗口进行局域网联机,监听服务器使用slomo调整了游戏速度,然后用NetMulticast函数让所有角色播放同一个动作. 最后的结果是,除了被客户端控制的角色外,都很正常的按照TimeDilation的速度播放动作.但是被客户端控制的角色,看起来速度是TimeDilation * TimeDilation.
我在第三人称模板里面,2个窗口联机也有这样的问题,客户端的跑步动作,在设置了TimeDilation之后也有卡顿现象.