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マテリアルやテクスチャを貼った際に、リピートされたような描画になります。 これをより自然に見せたいのですが、どのような方法が思いつきますか?

また 詳細パネルやBPでどうにかするのでしょうが、英語ばかりで分からないので、 デフォルトに備わってる機能を一覧&解説してるようなサイトか書籍など無いでしょうか? 公式にありますか?


Product Version: UE 4.19
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asked May 18 '18 at 02:16 PM in Japanese

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29 1 4 6

avatar image T_Sumisaki May 18 '18 at 02:19 PM


avatar image horagewo May 18 '18 at 05:10 PM


自然にとは…テクスチャまたはマテリアルが 「向きがランダム」かつ「境界が分からない」サマです。

私が ただテクスチャやマテリアルをポンッとドラッグアンドドロップしても、 柄の向きは同じに 同じ柄がそのメッシュ上にズラーっと並ぶので、不自然に見えるのです。 (私は建物の床や壁などを想定してます)


avatar image bocchi0829 May 19 '18 at 05:01 AM


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本来はメッシュ側のUVを制御し、ランダム性や境界がわかりにくくするものです。UE4だけで全てを完結させるよりは他の方が仰るようにSubstance Painterなどを使った方が楽なケースもあるでしょう。

日本語で知りたいというのなら自分で検索して調べてみる努力はしましょう。「UE4 マテリアル 書籍」と検索するだけでもすぐに書籍の情報は出てきます。

Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版]


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answered May 19 '18 at 11:15 PM

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alwei STAFF
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