タイトル通りの質問になるのですが、こちらの link text Android Developerドキュメントの
セキュリティーに関するページを読んでいたところ、
①認証プロセスをサーバー上に実装する
②apk ファイルでバンドルしない
⇨コンテンツ フィードなどのリアルタイム サービスを使ってコンテンツを配信する。
⇨コンテンツの配信にリモートサーバーを使用する。
③アプリ内課金コードを難読化する
⇨難読化ツールを使用する
⇨メソッドを別のメソッド内に組み込む。
⇨定数として定義する代わりに、状況に応じて文字列を作成する。
④Google Play 公開鍵の保護
⇨文字列リテラルに鍵を埋め込まないようにする。
要約すると上記の事項を推奨とのことなのですが、
BPのみのプロジェクトにおいてやっておくべきこと(事前の対処)と、
BPプロジェクトではやらなくていいこと(?)が分からずに困っています。
やるべき事があれば方法を教えて頂けますでしょうか。
もしくは何か特別に実装する必要はなく、過剰な心配なのでしょうか?
プロジェクト自体はVer.4.19使用のローカルゲームです。
リーダーボートやアチーブメントは使用しません。
もしドキュメントの内容がエンジンで実装できないUE4と無関係の内容でしたら申し訳ございません。
宜しくお願い致します。