4.19でクラッシュが立て続けに起こる。

4.19のTPで新しいBPやモンタージュなどを作成する度に以下のようなエラーコードと共にクラッシュしてしまいます。(4.18は正常)
UE4Editor_Core!FDebug::AssertFailed() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:419] UE4Editor_D3D11RHI!TerminateOnDeviceRemoved() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:192] UE4Editor_D3D11RHI!VerifyD3D11Result() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:231] UE4Editor_D3D11RHI!FD3D11DynamicRHI::GetQueryData() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11query.cpp:141] UE4Editor_D3D11RHI!FD3D11DynamicRHI::RHIEndDrawingViewport() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11viewport.cpp:615] UE4Editor_RHI!FRHICommandList::EndDrawingViewport() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:1638] UE4Editor_SlateRHIRenderer!FSlateRHIRenderer::DrawWindow_RenderThread() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\slaterhirenderer\private\slaterhirenderer.cpp:898] UE4Editor_SlateRHIRenderer!TGraphTask > >::ExecuteTask() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:829] UE4Editor_Core!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:665] UE4Editor_Core!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:574] UE4Editor_RenderCore!RenderingThreadMain() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:331] UE4Editor_RenderCore!FRenderingThread::Run() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:465] UE4Editor_Core!FRunnableThreadWin::Run() [d:\build++ue4+release-4.19+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:76]
初心者の私にはまったく理解できずどこから手を打てばいいのかわかりません。どなたか解決方法を教えて下さい。よろしくお願いいたします。

自分もエラーが起きたところのソースをみただけなので、はっきりとした原因はわかりかねますが、どうやらグラフィックカードでクラッシュしたときに例外を投げるようになっているので、グラフィックカードのスペック不足が原因と思われます。

// Workaround for the fact that in non-monolithic builds the exe gets into a weird state and exception handling fails.

// @todo investigate why non-monolithic builds fail to capture the exception when graphics driver crashes.

情報が不足しているので、今私が思いつく限りの対処法を上げます。解決できないかもしれないので、あらかじめご了承ください。

・エディターの描画クオリティを下げる

・エディターのリアルタイムレンダリングを切る

・エディター起動時の設定を変える

↓alweiさんのTwitterを見てください

・UE4.18で作る

・エラーが起きるPC以上のスペックを持つPCに買い替える

以上となります。

グラボを再インストールしエディターの描画クオリティを下げたところ、何とか動かす事が出来ました。
恐らくスペック不足が原因だと思うので、次またクラッシュするようなことがあれば、また別の方法も模索してみます。ありがとうございました。