AIperceptionのOnPerception Updatedについて

センサーをオフにしているので、センサーの更新イベントが動かないのは当たり前ですね。

想像していただきたいのですが、目がない状態で「視界に入った」ことを知ることができるでしょうか?
そもそも「視界」というものがありませんね?

「目を取り外す」のではなく、「見ても認識しない」方向で組むとよいと思います。

お世話になっております。
現在、敵AIにAIPerceptionをもたせて視界判定を行っているのですが、そのAIの挙動として、
瞬間的に消えるものがあります。
消えた時に、Set Sense Enabledでセンサーをオフにしているのですが、
そのオフになった瞬間に On Perception Updatedにイベントがこないので、
オフになった瞬間が取れなくて困っています。

視界に入ったや、視界から出た時のイベントは取れるのですが、

視界がなくなった時に、視界から出たイベント
視界が復活したときに、視界に入ったイベント
を取得するような方法はありますでしょうか?

見ても認識しない方法として、すべてのアクターのAIPerceptionStimuliSourceを
Unregister from PerceptionSystem関数を使用することによって認識させないようにした所
望んでいた挙動を実現できました。
私の方法がベストな方法なのかは、わかりませんが。。
ご回答ありがとうございました

以下蛇足です

視界に入ったときになにかするかどうかはフラグ1つで管理できるかと思います。

視界に入った & フラグOff = 何もしない
視界に入った & フラグOn = リアクションする

Perceptionを切らずとも、Perceptionの結果を受けてもフラグ次第で何もしないようにすれば、やりたいことは達成できるかと思いますよ。