What is it? And how to do this in Unreal Engine?

I’ve recantly seen this very cool video Friktal: Exploring Infinity -- Unity Early Fractal Raymarching Test - YouTube
Link below GitHub - i-saint/Unity5Effects
How to do this very cool things in UE4? I didn’t see examples in UE4 like this.
It somehow builds geometry in simple cube.
When you stand in this cube, it builds geometry infinitely to horizont))).
In the same time it snaps to camera.
When you in playing and fly away from centre of cube, you could fly away infinitely ¯_(ツ)_/¯.
I suppose this could be material, but it isn’t dispalcement. Maybe there are analogue of camera position, absolute camera position and scene texture: custom depth. I don’t know.
This is very cool thing. I hope this could be maked in UE4. It can be used in many cases, including optimiztion (Example: to simulate open world, to simulate an array of instance meshes and etc.)
I hope there will be answers on my questions. Thanks

да это просто рендер фракталов в текстуру.
на анрике такое сделать можно, но слишком морочливо. и оно будет тормозить. там на видео итак видно что при каждом перестроении фпс проседает в минус бесконечность.

немного на тему фракталов можете поэкспериментировать с этой программой - Mandelbulb 3D (MB3D) fractal generator / rendering software | Mandelbulb.com

Я понимаю, что это фракталы, но суть в другом. У меня есть пару материалов с функцией фрактала, но оно рендерится именно в текстуру, как ты и говоришь, а там прямо- таки геометрия простраивается. И именно это я не понимаю как сделать. Насчет фпс, я скачал тот проект , и с фпсом там все норм, тем более наверняка количество итераций устанавливается и клампится

Ну у тебя не такой большой выбор. Или ты строишь гео любым доступным способом(аля вокселизируешь фрактальчик и шагаешь кубиками), или идешь путем объемного рендеринга и шагаешь лучиками.

В твоих линках дядя(или тетя) как раз использует вариант номер два.

И как это, объемный рендеринг и шагать лучиками? я просто не совсем понимаю о чем речь. Есть какие-нибудь доки, а лучше туториалы на эту тему?

Имеются.

Если не совсем понятно, о чем идет речь в пдфке, лучше начать с чего-нибудь проще.
Вот неплохой пост:

добавлю что волюметрик рендер уже есть в дэмо с gdc 2017

в описании к видео ссылка на плагин

Спасибо большое, буду пробовать. Сейчас появилось представление про волюметрик рендер, и я как-то натыкался раньше на это видео live training, но как-то не додумал, что это то же самое, что здесь. Сайт\блог только celarek.at не открывается, а везде ссылки на него. Там описаны математические формулы фракталов? Если да, то можно и в других источниках найти, если нет и там что-то свзязано с анриалом, то беда))) Если появятся или есть какие-то источники инфы, покидайте ссылок. Спасибо!!!

Сайт заработал, сори

Нашел по-видимому именно то, что нужно.