アンドロイドのパッケージについて

お世話になります

アンドロイドのパッケージををしようとしたところ

2つエラーメッセージが出たんですが

プロビジョニングディレクトリが見つかりませんでしたとなるのですが解決できないので

質問させていただきますm(--)m

よろしくお願いします

243451-スクリーンショット-2.png

回答ありがとうございます

はい、アンドロイド向けにパッケージンぐしました

実機のほうにアプリとして入ったんですがどうしても起動しなくてすぐく困ってます 汗

何かほかにやることとかあるのでしょうか?

http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html

こちらを見てやったんですが。。

状況がつかめません。
質問は正確にお願いします。

それはAndroid向けのパッケージングに関連するエラーでしょうか?

そのエラーはiOS向けのプロビジョニング設定が行われていなければ常時出ていた記憶があります。
Android向けであれば関係ないはずです。

アプリとしてインストールできているならパッケージングは成功しています。
考えられる問題点は実装や設定でしょう。

一度、テンプレートそのままをAndroid向けにパッケージングしてみてください

回答ありがとうございます

テンプレートそのままをAndroid向けにパッケージングとは初期の何もいじってないプロジェクト

をパッケージということですか?

情報が浅くすいません 、、

やってみたんですが

やっぱりできないです、、

こちら実機にインストールする際のコマンドプロンプトです

243469-スクリーンショット-3.png

解決しました

ありがとうございます

回答ありがとうございます

確かに第三者から見たら全然これ見ても意味わからないですよね

確かい自分勝手の行動でした

気お付けます

実はまだこの質問について解決してないんですよね 汗

解決済みは解除させていただきます

以後気お付けます

fidjsic 様

貴方は解決済みにした質問を顧みることはないかもしれませんが、ここにコメントしておきます。

この質問で何を解決しましたか?
どう解決しましたか?
解決するために何をしましたか?

貴方にとっては終わった質問ですが、後進にとっては大事な質問です。
解決するために何が必要だったか示してください。

貴方は貴方の疑問が解決すればそれで良いかもしれませんが、
コミュニティは貴方の「解決のためのプロセス」を求めています。
それこそが後進が同じような問題に突き当たったときの導きとなるからです。

個人的に申し上げますと、最近の貴方の質問は少々目に余ります。
同様の質問を複数スレッドに渡って投稿されていますが、気づいているでしょうか?

いつか貴方にも理解していただけることを期待して、コメント致します。

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