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UIのボタンを押したときにカメラを切り替えたい

UE4で初めてゲームを作成しています。手探り状態なので的外れな質問をしていたらごめんなさい。 ゲーム画面でUI(ウィジェット)のボタンを押したときにカメラを切り替えたいのですが、ウィジェットブループリントの方では「Set View Target with Blend」につなぐパーシスタントレベルからと書かれたやつ(1枚目の画像)の出し方が分からず、レベルブループリントからはウィジェットの「On Clicked()」(2枚目の画像)の出し方が分かりません。 解決策を教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 alt text

Product Version: UE 4.18
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asked Jun 11 '18 at 02:59 PM in Japanese

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tiir4112
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avatar image tiir4112 Jun 11 '18 at 03:23 PM

レベルブループリントでCreate a Reference to ~ を出すのと、ウィジェットブループリントでClickイベントを出すのはそれぞれできたのですが、ウィジェットのClickイベントとカメラの切り替えを紐づける方法がわかりません。 度々申し訳ないです…。

avatar image T_Sumisaki Jun 11 '18 at 03:44 PM

楽な方法としてはWidget側にCameraActorの変数を持たせ、Widget作成後に代入して紐付ける方法でしょう。
カメラの切り替え処理はWidget側で行えば良いです

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1枚目のノードは、レベル上で対象のActor(この場合はカメラ)を選択し、右クリックしてコンテキストメニューから Create a Reference to ~ を選択してください

Level ブループリント#アクタを参照する


2枚目ですが、レベルブループリントはUIではないため、Clickイベントは存在しません。
Widgetを画面に表示して、そのボタンをクリックできるようにする必要があります

ウィジェットの作成

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answered Jun 11 '18 at 03:10 PM

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T_Sumisaki
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