SubLevelに置いたNavMeshBoundsがゲーム開始時にRebuildせず、AIが動きません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
ゲーム中にEjectして手動でNavMeshを動かせば機能しますが、これではパッケージングしたときに使えないので
自動でRebuildさせたいです。
何か良い解決法はありますか?
ありがとうございます。
リンク先の情報で解決できました。
SubLevelに置いたNavMeshBoundsがゲーム開始時にRebuildせず、AIが動きません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
ゲーム中にEjectして手動でNavMeshを動かせば機能しますが、これではパッケージングしたときに使えないので
自動でRebuildさせたいです。
何か良い解決法はありますか?
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