こんにちは。
タイトル通りの質問になるのですが
レベルブループリントでSpawnSound2Dノードから「レベル上に配置したボックストリガー」を参照して
「プレイヤーがボックストリガーにあたったら」Set Pitch Multiplierノードを”1.2"にセットして音楽のピッチを早めるという処理を書きました。
無事にPIE上では理想通りの動作⇢「プレイヤーがボックストリガーに触れたら音楽が1.0から1.2倍速になる」
ができたのですが
Androidにデプロイし実機テストをしてみると、
音楽は流れるのですがピッチのスピードに変化はありませんでした。
処理の書かれているレベルブループリントの画像はこちらです
(SpawnSound2Dノードの見切れている3つめの参照先はSet Activeノードにつながっています)
考えられる原因や解決策をご教授頂けると幸いです。
また原因と考えられる他のBPなども開示できますので情報不足などありましたらご指摘下さい。
宜しくお願い致します。