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モバイルでSound2Dのピッチ(音楽のスピード)を変えたい

こんにちは。

タイトル通りの質問になるのですが
レベルブループリントでSpawnSound2Dノードから「レベル上に配置したボックストリガー」を参照して
「プレイヤーがボックストリガーにあたったら」Set Pitch Multiplierノードを”1.2"にセットして音楽のピッチを早めるという処理を書きました。



無事にPIE上では理想通りの動作⇢「プレイヤーがボックストリガーに触れたら音楽が1.0から1.2倍速になる」
ができたのですが
Androidにデプロイし実機テストをしてみると、
音楽は流れるのですがピッチのスピードに変化はありませんでした。
処理の書かれているレベルブループリントの画像はこちらです

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(SpawnSound2Dノードの見切れている3つめの参照先はSet Activeノードにつながっています)


考えられる原因や解決策をご教授頂けると幸いです。

また原因と考えられる他のBPなども開示できますので情報不足などありましたらご指摘下さい。

宜しくお願い致します。

Product Version: UE 4.19
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asked Jun 21 '18 at 07:02 AM in Japanese

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シリウス13579
76 4 5 9

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どうやらAndoroidのPitchが非サポートになっているようです
https://answers.unrealengine.com/questions/210807/sound-cue-pitchdoes-not-modulate-on-android.html

UE4.17のGearVRで同様の質問をしている方もいらっしゃるようで、この質問文を見ている限りまだ対応していない可能性が高いです
https://answers.unrealengine.com/questions/593219/android-new-audiomixerandroid-in-416p1-results-cra.html

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answered Jun 21 '18 at 07:16 AM

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Yuuki Ogino
800 5 8 8

avatar image シリウス13579 Jun 21 '18 at 08:27 AM

Yuuki Ogino様
ご回答ありがとうございます! お陰さまで疑問が解消されました。
サポートされるまで、モバイルではピッチ変更の処理等の無い開発をすすめていきます! ありがとうございました。

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