モバイルでSound2Dのピッチ(音楽のスピード)を変えたい

こんにちは。



タイトル通りの質問になるのですが


レベルブループリントでSpawnSound2Dノードから「レベル上に配置したボックストリガー」を参照して


「プレイヤーがボックストリガーにあたったら」Set Pitch Multiplierノードを”1.2"にセットして音楽のピッチを早めるという処理を書きました。








無事にPIE上では理想通りの動作⇢「プレイヤーがボックストリガーに触れたら音楽が1.0から1.2倍速になる」


ができたのですが


Androidにデプロイし実機テストをしてみると、

音楽は流れるのですがピッチのスピードに変化はありませんでした。


処理の書かれているレベルブループリントの画像はこちらです





(SpawnSound2Dノードの見切れている3つめの参照先はSet Activeノードにつながっています)


考えられる原因や解決策をご教授頂けると幸いです。

また原因と考えられる他のBPなども開示できますので情報不足などありましたらご指摘下さい。

宜しくお願い致します。

どうやらAndoroidのPitchが非サポートになっているようです

UE4.17のGearVRで同様の質問をしている方もいらっしゃるようで、この質問文を見ている限りまだ対応していない可能性が高いです

Yuuki Ogino様


ご回答ありがとうございます!
お陰さまで疑問が解消されました。

サポートされるまで、モバイルではピッチ変更の処理等の無い開発をすすめていきます!
ありがとうございました。