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敵がプレイヤーを追跡している時、特定のオブジェクトに当たると追跡を止める方法

ue4 初心者です。ブループリントで敵がプレイヤーを発見して追いかけるという所まではいきましたが、プレイヤ―が特定のオブジェクトに衝突した場合敵に追いかけられているときは敵は追跡を中止、逆に追いかけられていない場合は変化なしというのをしたいのですがやり方が全く分かりません。 どうかご教授の程よろしくお願いしますm( )m

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Product Version: UE 4.19
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asked Jun 26 '18 at 01:39 AM in Japanese

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Tikka111
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avatar image Yuuki Ogino Jun 26 '18 at 05:53 AM

申し訳ございませんが、画面の画像だけではTikka111さんがどのように実装した結果、質問内容の機能を実装するのに迷ってるのか(ビヘイビアツリーを使ったのか、BP内で見つける~追いかけるを書いている等)がわからず、お答えすることが難しいです。

実装部分をコメントで貼り付けていただけると、他の方も回答しやすいと思います。

avatar image Tikka111 Jun 26 '18 at 12:48 PM

コメント、回答ありがとうございます。 追跡の実装はPawnSensingからOn see pawnでPlayerを見つけてAi Move Toで追跡する構造になっています。 alt text

よろしくおねがいします。

see.png (86.8 kB)
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特定の障害物にあたったときのイベントで、全敵キャラクターに対し追跡をやめるように指示を出すのが簡単確実でしょう

GetAllActorsOfClass ノードを使用すれば、クラス(BP名)を指定して、現在のレベルに存在するすべてのActorを取得することができます
これで敵のActorを取得し、Foreachですべての敵Actorの「追跡をやめる」イベントを呼び出せばOKです

具体的な追跡を止める方法については、追跡を行う条件についての情報がないので回答できませんが、おそらくBlackboardに追跡対象(Player)が入っているかどうかで判断していると予測しています
その場合は、追跡対象がBlackboardからなくなってしまえば(見失ってしまえば)追跡しなくなりますね

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answered Jun 26 '18 at 05:49 AM

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T_Sumisaki
3.7k 26 4 8

avatar image Tikka111 Jun 26 '18 at 12:53 PM

コメント、回答ありがとうございます。 追跡の実装はPawnSensingからOn see pawnでPlayerを見つけてAi Move Toで追跡します。 Blackboardを使用したほうがよろしいでしょうか?alt text

see.png (86.8 kB)
avatar image T_Sumisaki Jun 26 '18 at 05:00 PM

この内容であれば追跡をやめる=元の位置へ戻るかと思いますので、元の位置へAIMoveToで移動すれば良いでしょう
その場で止まってしまうのであれば現在の位置へAIMoveToしてかつこのノードが実行されないようにBranchノード等で制御するだけ良いかと

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