Remove spline pointで制御点を削除

remove spline pointで制御点を削除できるんですか?
なんか制御点の間のスタッティックメッシュは消えても制御点自体は残ったままにみえるのですけど
何か使い方が間違っているのでしょうか

緑色の数値を入力する箇所に整数をいくつか入れてみると、端のスタッティックメッシュが伸びたり、真ん中のスタッティックメッシュが消えたりといった感じで、いずれも制御点自体は残ったままといった感じです

状況が全くわかりませんので、回答が必要であればもう少し情報を整理していただけると助かります。
まずは事象が再現できる程度の情報提示を心がけてください

ごめんなさい 制御点が4つあったとして、目的としては初めの「制御点1」から最後の「制御点4」まで一つづつ消していきたい訳です。remove spline pointで制御点が消せると聞きました。ただうまくいきません。気になることは2つあります。一つは「制御点の間のスタッティックメッシュが消えても制御点はビューポート上で依然として残ったままだということ」、もう一つは「スタッティックメッシュが消えるにしてもまるで規則性がわからないこと」、この二つです。remove spline pointの使い方がわかっていないのかもしれません。画像アップロードしておきます。Remove Spline Point | Unreal Engine Documentation

論点を整理しましょう
本来の質問内容や掲題からかけ離れた内容になっているように見受けられます

残念ながら、追加された記述内容と画像からは問題点…そもそも何をしているのかが全くわかりませんので、事象を再現することも回答することもできません

  • 消したいのはMeshですか?SplinePointですか?
  • Blueprintの一部を提示されていますが、実行タイミングはどこですか?
  • どのタイミングでRemoveSprinePointを実行して、ビューポートに残ったままであると判断していますか?

そもそも既にレベル上に配置したスプラインポイントを部分的に消すことなんて出来ないのかもしれません。remove spline pointはリアルタイムに制御点を消せるものではないのではないかと思いました。再配置しないといけないようです。さんありがとうございました