敵を攻撃すると、SpawnDecalAtLocationで敵の足元に血のデカールがスポーンし、同時にSpawnDecalAttachedでプレイヤー(自分)にも血のデカールが付く返り血処理を作ったのですが、問題があります。
①敵の足元の血のデカールが、自分の体にまで投影されてしまう。
②自分に付いた返り血が他のアクター(地面や壁)に投影されてしまう。
①に関しては、プレイヤーのMeshの「ReceivesDecals」のチェックを外せば投影されなくなるのですが、それだとプレイヤーに返り血としてアタッチされる血のデカールまで投影されなくなってしまいます。
②は、投影させたくないアクター(地面や壁)の「ReceivesDecals」のチェックを外せばいいのですが、そうすると今度は敵の足元にスポーンされる血のデカールが投影されなくなってしまいます。
なので、敵の足元の血をプレイヤーに投影させず、かつプレイヤーにアタッチさせる血のデカールを他のアクター(地面や壁)に投影させない方法が知りたいです。
お助けください。お願いします。alt text