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VRのカメラがOculus Goに正しく反映されない

Oculus Go向けに制作した(モバイル・スターターコンテンツなし)プロジェクトをOculus Go実機で起動させても右目と左目の映像が離れすぎていて立体に見えない。また、頭(HMD)の動きが反映されずに前方の映像が固定されたままになる。

VRのテンプレートやまめお氏が開発したOculus Go向けサンプルを用いてOculus Goで起動、動作させても上記と同じ症状が起きる。

具体的に何が原因でこういったOculus Goの不具合が起きるのかがわからない。

Product Version: UE 4.19
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asked Jul 03 '18 at 03:25 PM in VR

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Pasonco
3 1 2

avatar image serefeshop Oct 29 '18 at 01:40 PM

同じ現象で悩んでいますが、解決しましたか? 8月ごろ初めて作ったプロジェクトでは動いていました。

avatar image Pasonco Oct 29 '18 at 01:42 PM

Oculus公式ドキュメントに沿って設定しなおしたらカメラは正常になりました https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-quick-start-guide-go/

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Oculus公式ドキュメントに沿って設定しなおしたらカメラは正常になりました https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-quick-start-guide-go/

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answered Oct 29 '18 at 01:44 PM

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Pasonco
3 1 2

avatar image serefeshop Oct 30 '18 at 11:54 AM

正しく動くようになりました!ありがとうございました。

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