お世話になっております。
レベルストリーミングの処理負荷について質問なのですが、
レベルに多くのActorを配置し、ストリーミングで読み込もうとするとUWorldのAddToWorldから呼び出されるRouteActorInitialize();(主にBeginPlay())で処理が遅くなりフレームが欠けたりします。
このような場合解決方法として
- レベルを小さい単位に分割して分ける
- 複数のフレームに処理を分散させる。
1の場合分割する作業が膨大になるため、2の方法でできないかと検討をしております。
処理を分散する、設定や方法などご教示頂けますでしょうか?