アニメーションリターゲット後巨大化

blenderからエクスポートしたキャラクターのfbxファイルをテンプレートのthirdpersonにインポートしてグレーマンのガワだけ取り替えようと考えていました。third person animBPをリターゲットしてthird person characterを開いてスケルタルメッシュをインポートしたキャラクターのものに変更してanimclassをthirdperson animBPに選択しました。さあ動かそうとしたときつまずきました。移動はするし硬直しているわけでもないのですが、動かすべきキャラクターが滅茶苦茶に歪んで巨大化してしまいます。似たような質問をanswerhubで見つけました。My Character is HUGE and distorted after Skeleton and Animation Re-targeting! - Character & Animation - Epic Developer Community Forums
ただこの質問ではmayaがどうとか書かれていますが僕はblenderを使っていました。blenderのエクスポート設定を見直す必要があるのでしょうか?

解決しました
blenderからインポートする場合は100倍にして適用して0.01倍にする必要があったみたいです

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https://answers.unrealengine.com/questions/687897/answerhub-クイックスタートヘルフ日本語訳.html