Androidで実機起動しようとするとエラーが起きる

androidで実機起動しようとしたらエラーが起きてしまいました。 Android StudioやUE4のアンインストールを行いましたが結果は変わりませんでした。 PATHなどインターネットで調べて試行錯誤してみたのですが解決できずいじくりまわしてしまったため、パソコン自体を初期化してやり直しました。

現在パソコンは初期化した後 UE4、Android Studio、NVIDIA CodeWorks for Android 1R7がインストールされている状態です。 PATHやファイル構造などは手を加えていません。

ご教示お願い致します。

LogPlayLevel: ====2018/07/15 12:32:57====PREPARING NATIVE CODE================================================================= LogPlayLevel: APK contains data. LogPlayLevel: Fixing minSdkVersion; requires minSdkVersion of 14 with Gradle based on active plugins LogPlayLevel: Copying permission_library directory to staging before build LogPlayLevel: Directory C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19/Engine/Source/ThirdParty/AndroidPermission/permission_library copied to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK/JavaLibs/permission_library LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ==== LogPlayLevel: Copying new .so C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\Android\UE4Game-armv7-es2.so file to jni folder… LogPlayLevel: Preparing native code for debugging… LogPlayLevel: File C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19/Engine/Source/ThirdParty/Oculus/OVRPlugin/OVRPlugin/ExtLibs/libvrapi.so copied to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK/libs/armeabi-v7a/libvrapi.so LogPlayLevel: Copying libOVRPlugin.so LogPlayLevel: File C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19/Engine/Source/ThirdParty/Oculus/OVRPlugin/OVRPlugin/Lib/armeabi-v7a/libOVRPlugin.so copied to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK/libs/armeabi-v7a/libOVRPlugin.so LogPlayLevel: File C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19/Engine/Source/ThirdParty/Oculus/OVRPlugin/OVRPlugin/ExtLibs/VrApi.jar copied to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK/libs/VrApi.jar LogPlayLevel: File C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19/Engine/Source/ThirdParty/Oculus/OVRPlugin/OVRPlugin/ExtLibs/SystemUtils.jar copied to C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK/libs/SystemUtils.jar LogPlayLevel: ====2018/07/15 12:33:01====PERFORMING FINAL APK PACKAGE OPERATION================================================ LogPlayLevel: Creating rungradle.bat to work around commandline length limit (using unused drive letter Z:) LogPlayLevel: Making .apk with Gradle… LogPlayLevel: ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: C:\NVPACK\jdk1.8 LogPlayLevel: Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the LogPlayLevel: location of your Java installation. LogPlayLevel: ERROR: cmd.exe failed with args /c “C:\Users\machi\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat” :app:assembleDebug LogPlayLevel: (see C:\Users\machi\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.19\UAT_Log.txt for full exception trace) LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown) LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 10.265598 LogPlayLevel: BUILD FAILED PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

VR関連のプラグインが有効になっていませんか?


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アンドロイドのパッケージングの際にエラーになります


Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳

返信が遅れてしまい申し訳ありません。

おかげさまでプラグインのエラーを治すことができました。ありがとうございます。
Javaのエラーに関してはPATHを設定した場合再起動しても更新されないのが原因でした。
コンピュータを再起動ではなく一度シャットダウンすることでPATHが更新されてエラーがなくなりました。