背景のアーティファクトを直したい

ue4でドーム型のモデルをレベル内で配置し、そのモデルにHDRIのマテリアルを割り当てたのですが、添付した画像のようにアーティファクトが現れてしまいます。どうすれば改善できますでしょうか。誰か教えていただければうれしいです。

同じドームメッシュを複数配置していないでしょうか?

これはアーティファクトというよりはメッシュ同士のファイティングが発生しているように見えます。

回答いただいてありがとうございます。レベル内をもう一度確認いたしましたが、複数モデルを配置はされていませんでした。オクルージョンの表示を消すと無くなる事はわかったのですが、原因とほかの解決策を模索している最中です…