エイム中に武器変更すると、武器は変更されるがアニメーション(Idle_Walk_Runやその他モーション)が変更した武器専用のものに変更されない

PistolからRifleへの武器変更する処理を組んでいたのですが、問題があります。
エイムしてない時(移動、立ちっぱなしの時)に武器変更すると、武器がPistolからRifleに変更され、アニメーションもPistolアニメーションからRifleアニメーションのものに変わるのですが、

エイム中に武器変更すると、武器はPistolからRifleに変わってくれるのですが、アニメーションがRifleのものに変わってくれません。なので、持ってる武器はRifleなのに持ち方がPistolのまんまなので不自然です。

但し、一度エイムをやめると、その時にやっとアニメーションがRifleのものに変わります。

処理としては、プレイヤーが武器変更した時に、変更したい武器(Rifle)をアタッチし、Rifleアニメーションに変える為のトランディションルールBool値をTrueにセットしてます。

完全にこのやり方でうまくいくと思ってたので、なんでこんな事が起きてしまうのか原因が分かりません。関連画像載せときます。よろしくお願いします。あと実際の動画も載せときます。

すいません、自己解決しました。赤枠で囲った部分(PistolエイムアニメーションからRifleエイムアニメーション)にもトランディションルールを設けていなかったからです・・・。

だからエイム中の時のみアニメーションが変更されなかったのですね