ゲームインスタンスの変数を別の場所で使いたい

ステージをクリアした時に変数「Stage1」の値を+1して、それを判定してテキストレンダーの文字を「CLEAR!!」に変更したいのです。

しかしゲームインスタンスに格納した「Stage1」を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
プロジェクト設定でも自分が作成したゲームインスタンスを使用するように設定しました。

この問題はどのようにすれば解決できますか?