UE4を始めたばかりの初心者です。ラインのような円弧の線を表示させてその場所に移動するという方法を教えてください。 Oculus Go とHTC バイブを検討しています
VirtualReality TemplateのBP_MotionControllerの処理を追ってください。
あるいはそれをベースに開発すると良いでしょう。
HTC Viveならそのまま動きます。
OculusGoの場合はVRTemplateではうまく動きませんので、FirstPersonTemplateをベースにVRTemplateの処理を取り入れるとうまくいきます
蛇足ですが、複数のセクションに同じ内容の質問を投稿するのは好ましくありません。
回答いただきましてありがとうございます。
すみません、このようなサイトを利用するのが初めてで、大変失礼いたしました。
間違ったところに書き込みをしてしまい、削除の方法が分からずでした。
すみません、以後気をつけたいと思います。
いただいた回答で勉強不足の為わからないことがあります。
VirtualReality TemplateのBP_MotionControllerの処理を追ってください。
あるいはそれをベースに開発すると良いでしょう。
とありますが、どういう意味でしょうか?
ブループリントの中を見るということでしょうか?
そのとおりです。
必要な処理はそこに全てあります。
何をやっているかを調べるにはどのような方法がありますか?
BPを動かしてみたり、個々のノードについてネットで検索して見る他ありません。
それができなければ、たとえBP内で行われている処理を一つ一つ説明したとしても覚えることすらままならないでしょう。
まずは動かすところから始めてください。
VirtualRealityTemplateからプロジェクトを作成し、実際に動かしてみてください。
その上で、そこに自分が作りたいゲームやコンテンツの要素を足していきましょう。
一番楽な方法はそれです。
UE4を触り始めてまだ1週間くらいなのですが、まだこのようなことをやるには早いのでしょうか?
それを言い出すと、「じゃあいつからなら良いのか」という話になりますね。
いつからなら良いと思いますか?
最初からすべてを理解する必要はありません。
処理の一つ一つではなく、パターンを理解しましょう。
パターンさえ理解できれば、コピペでなんとかなります。
パターンがわかってくれば、そのうち処理もわかってきます。
幸い、EpicGamesはたくさんのサンプルプロジェクトを公開しています。
無料のアセットもたくさんあります。
とりあえずダウンロードして、動かしてみましょう。
回答ありがとうございます。
ブループリントの中を見てみました。
すみません、何をしているのかが全く分かりませんでした。
何をやっているかを調べるにはどのような方法がありますか?
UE4を触り始めてまだ1週間くらいなのですが、まだこのようなことをやるには早いのでしょうか?
アドバイスいただきありがとうございます。
とりあえず意味が理解できなくとも、色々と触ってみたいと思います。
また質問させていただくことあるかと思いますが、その際はどうぞ宜しくお願いいたします。