アニメーションブループリントの初期化の呼び出しについて

アニメーションブループリントで初期化を行なう、"BlueprintInitializeAnimation"イベントノードについてですが、インスタンス作成時になぜか2回呼びだされてしまいます。

ドキュメントを読んでみても" Animation Blueprint インスタンスが作成されると一度だけ実行されます。"と書かれていますので、これはバグだと思います。

Unreal Engine 4.3.1にて確認しました。
どうか一度ご確認よろしくお願いいたします。

その後、進展はありましたでしょうか?
此方でも、Unreal Engine 4.6.1 で発生します。
更に、Breakpoint で止まりません…

私もこの件に関してはどうなったのか情報を持ち合わせていないので、どうなったのか知りたいところです…ブレークポイントの方は問題ないです。

4.7.0 Preview 4 でも同じ結果でした…
Breakpoint は、設定を変えたら止まる様になりました。
DoOnce で、一度だけに出来はしますが、気持ち悪いですよね…
Epic が、5ヶ月以上放置ってのも…です。