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On Component End OverLapを利用して エリア外から出ると死亡する様なギミックを作っています。


ゲーム開始時は剣のヒットコリジョンが無い状態ですが 攻撃をすることで、ヒットコリジョンが発生し 剣を振り終わると消滅する様になっています。

そのため剣を振り終わると、On Component End OverLapに設定しているコリジョンから 「コリジョンが消えた=出ていった」と判定されてしまうためか キャラクターへダメージが入りエリア内でも死んでしまいます。

何故剣のコリジョンが表示された事により、本体のキャラにダメージが入るのかも イマイチ理解できていないですが・・・。

各On Component End OverLapのコリジョンは剣を無視する様に修正するか、 各キャラクターのCapsuleComponentだけを見るように設定したいです。

alt text

上手くお伝え出来ているか不安ですが よろしくお願い致します。

Product Version: UE 4.20
collision.jpg (651.2 kB)
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asked Aug 10 '18 at 01:07 PM in Japanese

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剣、またはエリア用のCollision Presetを別途用意するのが良いでしょう。





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answered Aug 11 '18 at 04:28 AM

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3.9k 28 4 8

avatar image SHIN_333 Aug 12 '18 at 08:06 AM

お返事ありがとうございます。 解決出来てからお返事しようかと色々やってる間に1日過ぎてしまいました・・・。 現在コリジョンのHit判定で四苦八苦しております。 解決の報告までしばらくかかりそうです・・・。

avatar image SHIN_333 Aug 12 '18 at 09:31 AM

無事・・・かどうかは分かりませんが、 下画像のようにPawnかWorldDynamicかを識別して判定を与えるようにしました。 alt text 武器のオブジェクトタイプを無理やりWorldDynamicにしているのが気がかりですが コリジョンの識別が可能になりました!

collision-setup.jpg (340.5 kB)
avatar image T_Sumisaki Aug 12 '18 at 09:39 AM


alt text

avatar image SHIN_333 Aug 12 '18 at 12:30 PM

Collisionのプリセット追加出来たんですね。 これで今後の設定が多発した時、かなり楽になりそうです! 何から何までありがとうございました・・・!

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