敵に追跡されているとき特定のオブジェクトに触れると、追跡を止める処理について。

こんにちは。UE4初心者です。
敵に追跡されているとき特定のオブジェクトに触れるている間、追跡の対象外になるというのを実装したいのですが、
どうすればいいのか全く分かりません。是非ご教授をおねがいします。
〇:特定のオブジェクト
◎:プレイヤーキャラクタ
●:敵

〇  ◎ ←●

〇◎ ●

〇◎ ●→

今現在ブラックボードとビヘイビアツリーを用いてランダムに位置を取得して動き回り、Pawnsensingでプレイヤーを発見したら追跡を始めるという処理までは実装できました。

よろしくお願いします。

問題を解決するだけであれば、

  • Playerに追跡不能フラグのようなものを持たせる
  • 特定のオブジェクトに近づいたときにフラグをON、離れたときにOFFになるようにする
  • Playerの追跡不能フラグをチェックするDecoratorを作成し、 NOTfoundplayerデコレータの下に追加する

で成立します

回答ありがとうございます。
追跡不能フラグとはどのような物でしょうか?

Booleanで良いと思います

何度も質問を返して申し訳ないですが、追跡不応という状態にする方法がいまいちよくわからないのです。ブラックボードのキーをいじったりするのでしょうか?

BlackBoard内に追跡対象のActor参照をすでに所持しているのですから、そのActorのフラグを確認すればよいでしょう。
新規Decoratorを作成し、その中でActorのフラグを確認する処理を記述すればOKです。