キャラクターの物理演算の設定が分かりません

超初心者です。Blenderで作ったキャラクターをUE4で動かしたいんですが、髪の毛などを揺らすための物理演算がどうやっても上手くいきません。

ttp://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000100ここのサイトを参考に設定してみたんですが髪の毛のボディが全部吹っ飛んで収集がつかなくなってます。制限もかけて頭はKineticに設定、他はSimulatedにしてます。ボディは重ならないように大きさを整えてます。それ以外の設定はほぼデフォルトのままです。
助けて下さいお願いします。