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全てのキャラクターの持つ変数の値を取りたいのですが RESOLVED

alt text HUDを使用してすべてのキャラクターのHitPointの値を表示したいのです。 一人ずつCharacterを指定してそれぞれCastしていくと値をとる事は出来るのですが、キャラクターが多い場合ForEachLoopを使って一括でやりたいと思います。 しかし変数の値を取る方法がわかりません。 それぞれのCharacterBlueprintが持っている変数HitPointの値を一度に取得するにはどうすればよいのでしょうか。

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asked Aug 12 '14 at 05:35 AM in Japanese

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96 3 7 7

avatar image suizenji Aug 12 '14 at 09:18 AM


例えばMyCharacterを3つ複製してMyCharacter2,MyCharacter3,MyCharacter4というのを作ります。 それぞれのブループリントに変数のHitPointを作成して数字を入力します。

alt text

図の下のようにそれぞれキャストでGet HitPointの値を参照する事が出来ます。

これをForEachLoopでまとめて参照したいのですが、Cast to CharacterからはHitPointが出てきません。 やり方がちょっとわからないのですが、CharacterというクラスにHitPointを作って継承させるとかになるのでしょうか。 長い間つまづいており、解決策がお分かりでしたら宜しくお願いします。

avatar image alwei STAFF Aug 12 '14 at 09:50 AM


全てのCharacterを取得して、その中から特定のキャラクターのみのHitPointをとりだしたいということですよね? 元々CharacterというクラスはUE4に既に存在しているもので、これはHitPointは当然持ちませんから、独自にCharacterを継承したMyCharacterというクラスを作ることになります。 このMyCharacterがHitPointを持っていればGetHitPointはできるはずです。 GetAllActorsOfClassからMyCharacterを取得してActorをMyCharacterにキャストからそれをループで回せばいけるはずです。

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gethitpoint.png (288.7 kB)
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CharacterクラスがHitPointを持っているのなら、"As Character"を引っぱってそのままドロップしたコンテキストメニュー内のVariableの中にGetHitPointというものがないでしょうか?


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answered Aug 12 '14 at 08:07 AM

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alwei STAFF
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avatar image suizenji Aug 12 '14 at 11:47 AM

alwei 様 詳しい説明ありがとうございます。おかげさまでCharacterのクラスの概念を理解できました。 アドバイス通りにMyCharacterクラスで変数を作り、継承させて複数作る事で簡単にキャストしてHitPointを表示する事が出来ました。 ありがとうございました。 alt text

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