作成したコリジョンプリセットがどのアセットデータで使用されれているかを知りたいのですが、どうやって調べればよいでしょうか?。
恐らく一番近しいものはコンソールコマンド"Collision.ListComponentsWithResponseToProfile"になります。
以下のように現在の設定されているComponentを出力することが可能です。
はい、指定のProfileと反応するUPrimitiveComponentを出力するものです。他にもCollision.ListProfilesWithResponseToChannel、Collision.ListObjectsWithCollisionComplexityなどがありますが、特定のプリセットが設定されたObjectのみを取得できる機能は今のところ存在しません。
このコンソールコマンドについて確認です。
Collision.ListComponentsWithResponseToProfile Overlap Pawn
だと、Pawnとオーバーラップするコンポーネントの一覧が取得できる。という認識で合っていますか?
ありがとうございます。
これをもとに検索を進めてみたいと思います。