いつもお世話になっております。
「宝箱にプレイヤーキャラクターが近づいたら、
宝箱の蓋が開く」ということを実現したいのですが、
添付画像の様にノードを組んでみたのですが、
Get Player Pawn(プレイヤーキャラクタ)では位置座標が取れているのですが、
Try Get Pawn Owner(宝箱)では、常に原点(0, 0, 0)が返って来てしまいます。
(ローカル座標が返ってきている?)
プレイしますと、以下のエラーが出ています。
Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property CallFunc_TryGetPawnOwner_ReturnValue”. Blueprint: RRAnimBP_TreasureChest Function: Execute Ubergraph RRAnim BP Treasure Chest Graph: EventGraph Node: IsPlayerTouch を設定
どなたかアドバイス頂けないでしょうか。