入力があったコントローラーを取得したい

色々と探ってみたのですが、見つからなかったため質問失礼します。
現在、マルチプレイのゲームを作成しています。
キャラクター選択やその他で、どのコントローラーからの入力かを取得したいのですが、方法はありますでしょうか?
イメージ的にはGet Player ControllerノードのPlayer IndexにつなげられるIDを取得できたらと考えています。
どのプレイヤーか、または、どのコントローラーか、を判別する方法はありますでしょうか?

入力イベントをCharacter(Pawn)側で処理している場合、PlayerControllerを人数分生成し、それぞれPossessされていれば、PlayerControllerを区別することなく各Playerの入力処理が可能です。

どうしてもPlayerIDが必要な場合はGetControllerノードからControllerを取得し、PlayerControllerにCastすればPlayerIDを取得できるようになります。

ご回答ありがとうございます。
なるほど、特別な設定がなくとも各プレイヤーの入力処理を取れるのですね!
ありがとうございました!