プログレスバーが連動しない

プロパティのバインディング
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/UMG/UserGuide/PropertyBinding/index.html を参考にUMGのプログレスバーをバインドさせてみたのですが、ダメージを受けてもHPバーの変化が起きません。
ちなみにオブジェクトプロパティでのPlayerのHPに当たる変数をバインドさせても同じ結果でした。
どうすればちゃんとプログレスバーが連動してくれるのでしょうか?

Progress Barの入力値は0.0~1.0の範囲です。
つまり絶対値ではなくパーセント入力です。
現在入力されている値では最大値を大きく超えているため、多少減ったところで変動することはありません

入力値は、現在のHPの 割合 を入力してください。(現在値÷最大値)

ご丁寧にありがとうございます!!
おかげさまで解決できました。

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