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360°キャプチャカメラの位置アニメーション

360°キャプチャをしたいのですが、カメラ(視点)を外部から取り込んだアニメーションに追従させたいのです。カメラを新しく作りアニメーションノードに親子化してもキャプチャカメラとの切り替えが上手くいきません。 頻繁にtips等に出ている”SetViewTargetWithBlend”というノードが検索で見つかりません V4.20で無いのでしょうか?これがあれば解決しそうではあるのですが、 もう一つのやり方としては、キャプカメラはPlay_Startの座標を参照しているようなので、こちらをアニメ―ト出来るようにするかなのですが、、 まだ初心者なので、基本的なこともままならないのですがお知恵をお借りしたいです。

360°キャプチャのやり方はこちらを参考にしましています。↓ https://www.unrealengine.com/ja/blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4

宜しくお願いいたします。

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asked Sep 27 '18 at 10:52 AM in Japanese

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jj-toons
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カメラの切り替えはこちらの記事が参考になるかと思います。まずはGet Player Controllerノードを検索し、ピンをD&Dしてから検索を行ってください。

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/26/215004

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answered Sep 27 '18 at 11:11 AM

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alwei STAFF
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