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初心者です。ランドエスケープの剛体とメッシュの大きさ

Landscape Auto Material というアセットを購入しました。 マテリアル Landscape_Automaterial_Instもので、ランドエスケープを作りました。 これには草や花や岩のメッシュも配置されるのですが、この岩だけでも剛体持たせたいのですが、そんなことはできますか?

また、これらのメッシュの大きさを、この人体メッシュに合わせた大きさにしたいです。 各々のスケールを変えれるシーケンサーなど 見つけられません。 どうすればいいでしょうか?

回答お願いします。 alt text

Product Version: UE 4.19
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asked Oct 01 '18 at 04:24 AM in Japanese

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horagewo
1 1 3

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LandscapeAutoMaterialに使われてる草や岩はLandscape Grass Toolと言われるもので生成されているので衝突判定を持たせることができません。

LandscapeAutoMaterial/Meshes/Stones に設定ファイルがあるので書き換えるか、 Landscapeのマテリアルインスタンスを開いてPlanar_Foliage_Generation_Desnsityを0にすることで岩や草をなくすことができます。 無くした後にFoliageツールまたはプロシージャルフォリッジを使用して自分で配置することをおすすめします。

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answered Oct 10 '18 at 01:26 PM

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stk_group
30 2 6

avatar image horagewo Oct 17 '18 at 03:46 PM

遅くなりました。回答ありがとうございます!!

avatar image alwei STAFF Oct 24 '18 at 01:39 PM

解決した場合には解決済みにチェックをつけてスレッドを解決済みにしていただくようご協力お願いします。

Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳

https://answers.unrealengine.com/questions/687897/index.html

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岩のメッシュはStaticMeshとして独立していると思いますので、StaticMeshEditorからCollisionを追加すればよいでしょう

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Collision/HowTo

Collisionについてのドキュメントは下記です

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Physics/Collision/Overview

ScaleについてはLevel上に配置しているStaticMeshActorのDetailsから変更できます
Sequencerで動的に変更したい場合はTrackに追加したあとTransformプロパティで変更してください

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answered Oct 01 '18 at 05:28 AM

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T_Sumisaki
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