x

Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

DataSmithでインポートするとなぜかActorで出てくる。

初めまして、この症状の仕組みと解決策を求めます! 全てスタティックメッシュで書き出したいです。 すみませんが宜しくお願い致します。

補足: ・3点とも同じモデルでマテリアルはそれぞれ違う ・3dsmaxから書き出し(選択で書き出しではなく、データで書き出し)

alt text

Product Version: UE 4.19
Tags:
more ▼

asked Oct 01 '18 at 09:06 AM in Japanese

avatar image

cglabo.ran
1 1 3

avatar image T_Sumisaki Oct 01 '18 at 11:32 AM

残念ながら元がどういう扱いであるかの情報がなければ検証することもできません。

予測ではありますが、Actor下のStaticMeshComponent扱いで配置されたモデルについては、何らかのTransformが設定されているのではないでしょうか?

Forumの方に同様の検証スレッドがたくさん立っているようですので、一度チェックしてみてはいかがでしょうか?

https://forums.unrealengine.com/search?r=42394548&p=2

avatar image cglabo.ran Oct 02 '18 at 01:18 AM

T_Sumisakiさんありがとうございます! 大変失礼致しました。念のためスクリーンショットでありますがアップさせていただきます。 添付のキャプチャも同じ現象で、モデリングを同じやり方で生成したのにも関わらずインポートするとアクターとスタティックメッシュで出てきます;;(マテリアルはどちらも貼っていません)

おっしゃるとおり一度検証スレッドもチェックしてみます!

alt text alt text alt text

avatar image T_Sumisaki Oct 02 '18 at 02:48 AM

2点確認したいのですが

  • Actorとして出力された側のStaticMeshComponentは取り込んだ時点ではTransformが設定されていない、ということでOKですか?

  • Maxのシーンエクスプローラー上でも2つのオブジェクトは同様の扱いになっていますか?

avatar image cglabo.ran Oct 02 '18 at 05:01 AM

ありがとうございます!T_Sumisakiさんのおかげで原因が分りました!

最初にもおっしゃっていたTransformが設定されていないかという点について UE4上でなにかそこについて問題が起きていると思っていたのですが。 3dsmaxでモデルの基点を調整していたのでその影響でこのように出力されていたみたいです。 (知識がなかったとはいえど何度もそこへご指摘していただいていたのにも関わらず確認できていなくてすみませんでした・・・)

なので3dsmax上でモデル基点をリセットするとStaticMeshとして出力されました! 本当に助かりました!ありがとうございます!!

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left

1 answer: sort voted first

T_Sumisakiさんのおかげで原因が分りました!ありがとうございます!!

3dsmaxでモデルの基点を調整していたのでその影響でこのように出力されていたみたいです。 なので3dsmax上でモデル基点をリセットするとStaticMeshとして出力されました!

みなさん本当に助かりました!ありがとうございます!!

more ▼

answered Oct 02 '18 at 04:31 AM

avatar image

cglabo.ran
1 1 3

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question