DataSmithでインポートするとなぜかActorで出てくる。

初めまして、この症状の仕組みと解決策を求めます!
全てスタティックメッシュで書き出したいです。
すみませんが宜しくお願い致します。

補足:
・3点とも同じモデルでマテリアルはそれぞれ違う
・3dsmaxから書き出し(選択で書き出しではなく、データで書き出し)

残念ながら元がどういう扱いであるかの情報がなければ検証することもできません。

予測ではありますが、Actor下のStaticMeshComponent扱いで配置されたモデルについては、何らかのTransformが設定されているのではないでしょうか?

Forumの方に同様の検証スレッドがたくさん立っているようですので、一度チェックしてみてはいかがでしょうか?

https://forums.unrealengine.com/search?r=42394548&p=2

T_Sumisakiさんありがとうございます!
大変失礼致しました。念のためスクリーンショットでありますがアップさせていただきます。
添付のキャプチャも同じ現象で、モデリングを同じやり方で生成したのにも関わらずインポートするとアクターとスタティックメッシュで出てきます;;(マテリアルはどちらも貼っていません)

おっしゃるとおり一度検証スレッドもチェックしてみます!

2点確認したいのですが

  • Actorとして出力された側のStaticMeshComponentは取り込んだ時点ではTransformが設定されていない、ということでOKですか?
  • Maxのシーンエクスプローラー上でも2つのオブジェクトは同様の扱いになっていますか?

T_Sumisakiさんのおかげで原因が分りました!ありがとうございます!!

3dsmaxでモデルの基点を調整していたのでその影響でこのように出力されていたみたいです。
なので3dsmax上でモデル基点をリセットするとStaticMeshとして出力されました!

みなさん本当に助かりました!ありがとうございます!!

ありがとうございます!T_Sumisakiさんのおかげで原因が分りました!

最初にもおっしゃっていたTransformが設定されていないかという点について UE4上でなにかそこについて問題が起きていると思っていたのですが。 3dsmaxでモデルの基点を調整していたのでその影響でこのように出力されていたみたいです。 (知識がなかったとはいえど何度もそこへご指摘していただいていたのにも関わらず確認できていなくてすみませんでした・・・)

なので3dsmax上でモデル基点をリセットするとStaticMeshとして出力されました! 本当に助かりました!ありがとうございます!!