コリジョンの種別を設定したい。
ファンタジー系の剣と魔法の3Dアクションゲームを作っているのですが、 キャラクターのコリジョンで悩んでいます。 剣の物理コリジョンは、攻撃判定用のコリジョンとして、 身体の物理コリジョンは、被ダメージ用のコリジョンとして、 扱いたいのですが、この物理コリジョンは剣の物理コリジョン この物理コリジョンは身体のコリジョンというように、 コリジョンの種別を設定したいのですが、どうすれば可能でしょうか。
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まずProjectSettings > Engine > CollisionでObjectChannelを作成しましょう それから剣と体用のCollisionPresetを作成します あとはCharacterに任意のCollisionを追加し、それぞれに対応したCollisionPresetを設定してください https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Collision/Overview CollisionPresetの作成までは上手く行ったのですが、 物理アセットエディタで、該当キャラクタにコリジョンを追加したのですが、 添付画像の様に詳細パネルのCollisionの所にCollisionPresetを設定する箇所が 見当たりません。 編集するエディタが違いますでしょうか。 ご回答ありがとうございます! 返信が遅くなり申し訳ありません。 該当キャラクターのクラスブループリントを開いてみたのですが、 詳細パネルでコリジョンプリセットが設定できるものの、 添付画像の様に全身が選択されてしまい、剣だけを選択することが できませんでした。どうすれば宜しいでしょうか。 よろしくお願いいたします。 Skeletonの剣の中心にSocketを追加してから、Actorに剣用のCollisionComponentを追加し、追加したCollisionComponentのParentSocketに剣のSocketを指定してください 「Skeletonの剣の中心にSocketを追加してから、Actorに剣用のCollisionComponentを追加」 までは上手くいったのですが、CollisionComponentのParentSocketに剣のSocketを指定する ところで、CollisionComponentのParentSocketが編集不可(グレーアウトしている)で、 指定することができませんでした。 どうすれば宜しいでしょうか。 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/11/22/213000 ここのサイト見て自己解決しました。(^^)
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