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ファンタジー系の剣と魔法の3Dアクションゲームを作っているのですが、 キャラクターのコリジョンで悩んでいます。 剣の物理コリジョンは、攻撃判定用のコリジョンとして、 身体の物理コリジョンは、被ダメージ用のコリジョンとして、 扱いたいのですが、この物理コリジョンは剣の物理コリジョン この物理コリジョンは身体のコリジョンというように、 コリジョンの種別を設定したいのですが、どうすれば可能でしょうか。

Product Version: UE 4.20
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asked Oct 04 '18 at 10:17 AM in Japanese

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avatar image T_Sumisaki Oct 11 '18 at 12:37 PM


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まずProjectSettings > Engine > CollisionでObjectChannelを作成しましょう

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answered Oct 04 '18 at 12:33 PM

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3.6k 26 4 8

avatar image beio-wolf Oct 05 '18 at 01:52 AM

ご回答ありがとうございます。 早速試してみたいと思います。

avatar image beio-wolf Oct 05 '18 at 05:08 AM

CollisionPresetの作成までは上手く行ったのですが、 物理アセットエディタで、該当キャラクタにコリジョンを追加したのですが、 添付画像の様に詳細パネルのCollisionの所にCollisionPresetを設定する箇所が 見当たりません。 編集するエディタが違いますでしょうか。

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collision.png (648.0 kB)
avatar image T_Sumisaki Oct 05 '18 at 05:13 AM


avatar image beio-wolf Oct 09 '18 at 03:18 PM

ご回答ありがとうございます! 返信が遅くなり申し訳ありません。 該当キャラクターのクラスブループリントを開いてみたのですが、 詳細パネルでコリジョンプリセットが設定できるものの、 添付画像の様に全身が選択されてしまい、剣だけを選択することが できませんでした。どうすれば宜しいでしょうか。 よろしくお願いいたします。

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collision2.png (783.7 kB)
avatar image T_Sumisaki Oct 09 '18 at 05:33 PM


avatar image beio-wolf Oct 11 '18 at 04:27 PM

「Skeletonの剣の中心にSocketを追加してから、Actorに剣用のCollisionComponentを追加」 までは上手くいったのですが、CollisionComponentのParentSocketに剣のSocketを指定する ところで、CollisionComponentのParentSocketが編集不可(グレーアウトしている)で、 指定することができませんでした。 どうすれば宜しいでしょうか。

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collision3.png (632.0 kB)
avatar image beio-wolf Oct 11 '18 at 04:47 PM



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