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Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 

ロックオンマーカーが消えない

こちらのアセット https://www.unrealengine.com/marketplace/multi-lock-on-system を参考に自プロジェクトにて マルチロックオンを導入してみたのですが、追尾ビームに攻撃判定を付けて敵を破壊できるようにしたところ、 マーカーがいつまでも残ってしまい、エラーが出てしまいます。alt text あと、マーカー側のBPでBrush変数にコンパイルエラーが出てしまうようです。alt text alt text

1つ目のエラーの翻訳 Buleprintランタイムエラー "CallFunc_Array _Get_Item1プロパティを介してBP_LockOnTarget2Dにアクセスしようとしましたが、BP_LockOnTarget2Dは保留中です"。 Bleprint:BP_LockOnController関数:コントローラグラフノード上でUbergraph BPロックを実行する:更新ロックオン時

2つ目のエラー翻訳 buleprint実行時エラー「アクセスできないプロパティメーカーを読み込もうとしていません」Blueprint:UI_LockonMaker2D関数:ExecuteUbergraph UIロックをMaker 2Dグラフに追加する:EventGraphノード:SlateBrashにメンバを設定する

Product Version: UE 4.20
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asked Oct 06 '18 at 08:17 AM in Japanese

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Tarrow100
17 1 2 7

avatar image Tarrow100 Oct 07 '18 at 02:57 AM

マーカーが消える処理は自己解決しましたのですが、今度はロックオン中の敵が追尾弾以外で破壊されるとマーカーがいつまでも残りエラーが出てしまいます。

これとはまた別に質問をいたします。

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