当たり判定はカプセルコリジョンでとるべきかどうか

私はプレイヤーキャラクターのカプセルコリジョンに地形との接触判定と敵キャラクターやギミックからの攻撃に対する当たり判定を付けています。敵キャラクターにも同様の設定をしています。今回の質問は地形との接触判定にのみカプセルコリジョンを使い、他はメッシュのコリジョンで当たり判定をとるべきかどうかです。私は格闘ゲームやFPSの様なシビアな当たり判定を必要とはしていません。その場合好みの問題程度でしょうか。

敵やギミックからの攻撃判定の際もカプセルコリジョンで取ることで何か不都合が起きる場合があれば教えてください。

シビアな当たり判定が必要ないならすべてCharacterのCapsuleCollisionで取るのが良いでしょう。
「Characterに当たった」ことさえ分かればいいならCollisionを分ける必要はないと考えます。

逆に、Characterのどの部位に当たったかの判定が必要であれば、部位ごとにCollisionを持つ必要があります。

ご回答ありがとうございます。やはりそうなりますか。今後当たり判定が厳しめのプロジェクトを進める際はコリジョンを分けようと思います。ありがとうございました。