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Office Holiday

Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 

パッケージ化しても実行ファイルが無い

タイトルの通りの質問なのですが、

プロジェクトをパッケージングした後、今までなら「WindowsNoEditor」というファイルの中にアプリケーションの実行ファイルが作成されていましたが、 ver.4.20でパッケージングしたところ実行ファイルが作成されていませんでした。

特にエラーも出ていないので設定が間違っているのでしょうか? 思い当たる解決策を教えてください。

Product Version: UE 4.20
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asked Oct 20 '18 at 05:46 AM in Japanese

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DARKSIDEMOON
10 1 5 10

avatar image paperbag Oct 22 '18 at 01:42 AM

あくまでも自分の場合の解決方法ですが
ProjectSettings > Package > Buildを
if project has code, or running a locally built editorから
Always に変更することで直りました

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同様の事象に当たったので、自分の解決方法を共有します

プロジェクトに不要なSteamVR、OculusVRのプラグインを無効化してShippingビルドを行うと、実行ファイルが作成されない事象に当たりました。
上記プラグインを元に戻すと解決しました。

同様の事象についての投稿がありましたので、こちらにも目を通した上で試していただければと思います。

https://answers.unrealengine.com/questions/814028/no-exe-when-packaging-but-no-error-either.html

https://answers.unrealengine.com/questions/806305/none-of-my-projects-package-in-420.html

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answered Oct 20 '18 at 04:22 PM

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T_Sumisaki
3.8k 26 4 8

avatar image DARKSIDEMOON Oct 21 '18 at 03:24 AM

VRのプラグインを有効にしたところ 今度は「ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」 というエラーが出てパッケージングできなくなりました。

avatar image T_Sumisaki Oct 21 '18 at 06:08 AM

その情報だけでは何もわかりません

avatar image DARKSIDEMOON Oct 21 '18 at 06:19 AM

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こんな感じでエラーが出るのですが、わかりますか?

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