タイトルの通りの質問なのですが、
プロジェクトをパッケージングした後、今までなら「WindowsNoEditor」というファイルの中にアプリケーションの実行ファイルが作成されていましたが、
ver.4.20でパッケージングしたところ実行ファイルが作成されていませんでした。
特にエラーも出ていないので設定が間違っているのでしょうか?
思い当たる解決策を教えてください。
タイトルの通りの質問なのですが、
プロジェクトをパッケージングした後、今までなら「WindowsNoEditor」というファイルの中にアプリケーションの実行ファイルが作成されていましたが、
ver.4.20でパッケージングしたところ実行ファイルが作成されていませんでした。
特にエラーも出ていないので設定が間違っているのでしょうか?
思い当たる解決策を教えてください。
同様の事象に当たったので、自分の解決方法を共有します
プロジェクトに不要なSteamVR、OculusVRのプラグインを無効化してShippingビルドを行うと、実行ファイルが作成されない事象に当たりました。
上記プラグインを元に戻すと解決しました。
同様の事象についての投稿がありましたので、こちらにも目を通した上で試していただければと思います。
VRのプラグインを有効にしたところ
今度は「ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」
というエラーが出てパッケージングできなくなりました。
その情報だけでは何もわかりません
あくまでも自分の場合の解決方法ですが
ProjectSettings > Package > Buildを
if project has code, or running a locally built editorから
Always に変更することで直りました