パッケージ化しても実行ファイルが無い

タイトルの通りの質問なのですが、

プロジェクトをパッケージングした後、今までなら「WindowsNoEditor」というファイルの中にアプリケーションの実行ファイルが作成されていましたが、
ver.4.20でパッケージングしたところ実行ファイルが作成されていませんでした。

特にエラーも出ていないので設定が間違っているのでしょうか?
思い当たる解決策を教えてください。

同様の事象に当たったので、自分の解決方法を共有します

プロジェクトに不要なSteamVR、OculusVRのプラグインを無効化してShippingビルドを行うと、実行ファイルが作成されない事象に当たりました。
上記プラグインを元に戻すと解決しました。

同様の事象についての投稿がありましたので、こちらにも目を通した上で試していただければと思います。

VRのプラグインを有効にしたところ
今度は「ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」
というエラーが出てパッケージングできなくなりました。

こんな感じでエラーが出るのですが、わかりますか?

その情報だけでは何もわかりません

あくまでも自分の場合の解決方法ですが

ProjectSettings > Package > Buildを

if project has code, or running a locally built editorから

Always に変更することで直りました