2dゲームのプレイヤーの移動について

2Dのドット絵をUE上で動かしてみようと思い、チュートリアルを参考に入力設定のBPを作ってみたのですが、
キャラクターが動かないので、ブレークポイントを使用してチェックしたところ、何故かエディタのインプット設定で作ったInput動作が、何も入力していない時にもひっきりなしに呼び出されていました。どうすればいいでしょうか?
今のところ、横X軸移動のを設定しており、プレイヤーはY軸移動を制限、カメラは固定中です。

Axis入力は毎Tick呼び出されます

Characterが動かない原因ですが、Characterは新規に作ってレベル上に配置したものでしょうか?
そうであれば、AutoPossessの設定ができていない可能性があります。
レベル上のCharacterを選択し、詳細パネルから Pawn > Auto Possess Player をPlayer0に設定してください。

素早い回答ありがとうございます。異常でないようで安心しました。
CharacterはPlayerStartにSpriteをつけて表示しているものです。
BP上にAuto Posses Playerがあったので0にしたのですが動きません。
後だしですみませんが、重力の数値をいじって0にしています。
何か関係あるのでしょうか?

PlayerStartはCharacter(Pawn)ではありませんので、動かないと思います。

テンプレートから2DSideScrollerのテンプレートを選択してプロジェクトを作成し、CharacterのSpriteを差し替えてみるか、新規BlueprintでCharacterクラスをベースにしたものを作成し、Spriteコンポーネントを追加するのが近道でしょう

重力設定についてはこの件には関係ないと考えます

ありがとうございます。是非試してみます