奥行き座標をなくしたい

お世話になります。
スマブラのような3Dモデルでありながら奥行きのない平面ゲームを作りたいのですが、壁に衝突していると徐々に奥行きにずれていってしまいます。
カプセルコンポーネントのコンストレイント->ポジションをロックを設定したのですが、特に変わりがありません。
他にどこか、設定できる場所はありますでしょうか?

SideScrollerTemplateを参考に、CharacterMovementComponentの Planar Movement > Constrain to Plain をONにしてください

ご返信ありがとうございます。
指摘された箇所がONになっているのですが、壁に衝突していると奥にどんどんずれていってしまいます・・・。
こちら以外に設定の必要な箇所はありますでしょうか?

257376-設定.png

ご指摘の箇所を修正したところ、壁で止まることができました!
承知しました!
ご回答いただきありがとうございます!

AxisまたはNormalが設定されていないので、どの軸を固定にするのかが指定されていない状態です。

SideScrollerの場合はNormalを(1, 0, 0)に設定しています。
一度テンプレートからプロジェクトを作って比べてみることをおすすめします