半透明マテリアルにスポットライト当てた箇所がブロック状にライティングされる

お世話になっております。
半透明マテリアルを適用した平面のスタティックメッシュにスポットライトを当てた際、
添付いたしました画像のように、スポットライト付近のライティングがブロック状になってしまいます。

半透明マテリアルは、ベースカラーとオパシティだけを設定したシンプルなものです。
この症状の解決方法をご存知でしょうか。
お手数をお掛けいたしますが、何卒宜しくお願い致します。

お世話になっております。
本件調査を行った結果、以下のような現象のようでした。

まず、Translucentマテリアルにつきましては性質上
Volume Lightingが行われているのですが、その際volume情報を3DTextureに書き込み、
Lightingではテクスチャ情報をもとに行うといった流れになっております。
ブロック状のLightingに関しましては、こちらの解像度によって起きるようです。

こちらは、r.TranslucencyLightingVolumeDimの値を調整していただくことで、
ブロックのようなライティング結果を解消することが出来るかと思います。

デフォルトでは64が設定されていますが、
数値を大きくするとパフォーマンスに影響しますのでご注意ください。
(TranslucencyLightingVolumeDim:64)

(TranslucencyLightingVolumeDim:512)

.\release-4.19\Engine\Shaders\Private\BasePassPixelShader.usf
以下箇所で3DTextureを参照。

.\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\TranslucentLighting.cpp
TranslucentLighting.cppの先頭付近でTranslucentLighting用のパラメーターを確認できます。

上記パラメーターをご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。